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  <title>1.1主程序SFF读取崩溃的解决方法 | 白绝</title>
  








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                2018-08-05
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        <p>众所周知，在1.1中经常出现类似这样的错误：Error Loading P1、Can’t Load XXX.SFF、Out of Memory<br><a id="more"></a><br>我查阅了一些相关的帖子，有以下几种说法：<br>1.由于部分人物的SFF过大，导致内存占用超出MUGEN所能承受而崩溃<br>2.由于此错误经常发生于1.1主程序，可能是因为1.1不稳定<br>3.由于电脑配置不够高导致崩溃<br>4.由于人物不兼容1.1</p>
<p>经过实验，最后证明1和3这两种说法是有关系的，具体操作如下：<br>1.找一个经常报错的大人物，以Hige为例<br>2.打开游戏，开启对战，1P为Hige，2P为kfm，内存大约占用920M<br>3.重启游戏，开启对战，1P为Hige，2P为Hige，内存占用大约920M<br>4.复制三个一模一样的Hige，修改文件夹名字和Def文件名，例如Hige2、Hige3、Hige4<br>5.重启游戏，开启对战，1P为HIge，2P为Hige2，内存占用大约1.77G<br>6.返回选人界面，此时内存占用依旧为1.77G<br>7.继续开启对战，1P为Hige3，2P为Hige4，内存占用从1.77G开始递增，之后崩溃，出现上述错误</p>
<p>由2和3可知，相同的人物进行对战时，内存中数据只储存一份，而不是两倍<br>由4和5可知，人物文件夹不同的人物进行对战时，内存中数据储存了两份<br>由6可知，对战后内存没有释放，而是继续占用<br>由7可知，因为内存没有释放，递增到一定值后崩溃</p>
<p>Q：为什么1.77G的内存不被释放？<br>A：<br>MUGEN不会立刻销毁对战过的人物所占用的内存，而是为了保证下一次使用的速度而保留<br>由于MUGEN这个内存保留机制，导致你不断地进行对战，内存占用就不断地上升，最后崩溃<br>具体操作如下：<br>1.打开游戏，开启对战，1P为Hige，2P为Hige2，黑屏停留时间：30s<br>2.返回选人界面，继续进行跟第1步相同的对战，黑屏停留时间：1s</p>
<p>Q：内存占用多大的时候才有可能崩溃呢？<br>A：<br>在刚刚的对战中，1.78G的内存占用导致了崩溃，经过查阅资料，发现在MUGEN1.1发布的那个年代，很多2D游戏其能使用的内存最高临界点都在2G，经过多次的实验，发现内存占用在1.5G-2G时，发生崩溃的几率最高</p>
<p>Q：如何让MUGEN不保留内存呢？<br>A：<br>在mugen.cfg中，你可以看到Misc下有一个名为PlayerCache的参数<br>;Number of extra players to cache in memory.<br> ;Set to a lower number to decrease memory usage, at cost of<br> ;more frequent loading.<br>PlayerCache = 2<br>这个参数指定额外缓存人物的数量，此参数的最小值为0<br>我们设置为0，然后重复上面的5、6、7，发现内存会在返回选人界面的时候释放，避免了内存过高</p>
<p>Q：那如果有两个人物运行后各自内存占用为1G，当他们互相对战的时候如何解决崩溃问题？<br>A：<br>由于MUGEN的最高临界点为2G，实际上超过1.5G就很容易崩溃，只要两个内存占用750M以上的人物进行对战时就已经到达了易崩溃区域，那么我们要解决的问题则是<br>“能否提高MUGEN能使用的内存最大值？”<br>答案是肯定的，在外国有一位大佬已经开发出了内存限制补丁，可以让早些时候的游戏突破限制，内存最高临界点提升到4G，工具是一键化的，仅20kb，选择文件后秒成功，极其方便</p>
<p>Q：容易内存崩溃是否是因为1.1不稳定？<br>A：答案是否定的，在1.0下重复以上实验，发现1.0也存在这样的机制问题</p>
<p>Q：人物兼容性是否影响？<br>A：一般情况下不影响，因为1.1向下兼容，而且SFF读取崩溃经常出现于大人物上，小人物基本不崩溃，所以不应该是人物兼容的问题</p>
<p>解决办法：<br>1.修改PlayerCache为0（最小化缓存机制的效果）<br>2.打入4G补丁（增大内存最高临界点）<br>3.修改UnloadSystem为1（在任何可行的情况下释放画面包占用的内存）<br>4G补丁对于所有版本的MUGEN主程序都有一定的效果<br>下载地址：/s/1o7Q73T4</p>
<p>另：<br>Win的SFF崩溃也可以通过修改上述办法来解决，Win的内存最高临界点为1.5G<br>Q：为什么Hige在Win版运行仅占用400M的内存，而在1.X中占用900M的内存？<br>A：<br>在1.X中，MUGEN首次支持了OpenGL，OpenGL的支持最大的意义在于显示24/32位图像<br>但Hige是一个纯8位人物，所以用OpenGL来显示8位图像就没有DirectX和System更加高效<br>假如你没有24/32位需求，我推荐你1.1主程序渲染模式设置为DirectX或者System，前者更好，Depth设置为16，那么运行Hige的时候内存就和Win差不多了，不过宽屏对于内存的影响不是很大，不必修改<br>当然这一切都是基于人物使用SFFV1.01的情况下<br>在1.X中使用V1.0的SFF已经不被推荐，1.0建议使用V2.00的SFF，1.1建议使用V2.01的SFF，那么效果比V1.0好很多</p>

      
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